إنشاء العناصر القياسية في برنامج 3D MAX
إنشاء العناصر القياسية عنصر الصندوق Box لإنشاء صندوق عن طريق استخدام الفأرة اتبع الخطوات التالية : 1- انقر تبويب إنشاء Create . 2- أنقر زر المجسمات Geometry . 3- اختر المجسمات القياسية Standard primitives من قائمة أنواع المجسمات الموجودة بأسفل عنوان التبويب . 4- أنقر علي زر إنشاء الصندوق Box حتي تراه مضغوطا لأسفل كما بالصورة التالية : 5- انقر بزر الفأرة الأيسر بأي مسقط من مساقط العرض ثم قم بعمل سحب للفأرة علي المسقط فيلم رسم مستطيل يعبر عن قاعدة الصندوق . 6- حرر مؤشر الفأرة ثم حركة لأعلي أو لأسفل ثم انقر بالفأرة لتحديد مقدار ارتفاع الصندوق واتجاه هذا الارتفاع فتري أنك أنشأت صندوقا يظهر بجميع المساقط ونلاحظ أن للصندوق نقطة بمنتصف قاعدته تخرج منها محاور حمراء اللون وتعرف تلك النقاط علي أنها نقطة تمركز الجسم Pivot Point ويمكن النظر إليها علي أنها النقاط التي سيتم دوران الجسم حولها في حالة تطبيق أمر التدوير Rotate عليه . بالطبع يمكن التحكم فيما بعد في ابعاد الصندوق بدقة من خلال لوحة التعديل Modify كما سنري لاحقا . كما يمكن إنشاء صندوق عن طريق استخدام لوحة المفاتيح اتبع الخطوات ...