‫إنشاء نجمة ‪فى ‫ 3D Max

‫إنشاء نجمة ‪Star
‬ ‫يمكنك إنشاء نجمة والعديد من الأشكال الأخرى المشتقة منها كما في ( شكل 4 6 ) .
image
‫قم بإتباع الخطوات التالية للحصول على الأشكال النجمية
‫1. من لوح أوامر ‪ Create‬قم باختيار لوح الأوامرShapes
2. تظهر لك مجموعة الأشكال ‪ Splines‬افتراضا .
‫3. انقر الأداة ‪ Star
4. قم بالنقر مكان نقطة مركز النجمة ثم اسحب مسافة تساوى طول نصف القطر الأول ثم اترك الماوس .
‫5. قم بالسحب مرة أخرى للداخل أو للخارج لتحديد نصف القطر الثاني .
‫6. قم بتحديد عدد رؤوس النجمة من قائمة ‪ Parameters‬في محث ‪ ، Points‬أو .
‫7. من قائمة ‪   Keyboard Entry‬حدد إحداثيات نقطة المركز في محدثات ‪.X,Y,Z
‬ ‫8. قم بتحديد نصف قطر النجمة الداخلي في محث 1 ‪. Radius‬
‫9. قم بتحديد نصف قطر النجمة الخارجي في محث 2 ‪. Radius‬
10. قم بتحديد درجة دوران الرؤوس حول مركز النجمة في محث ‪. Distortion‬
‫11. قم بتحديد نصف قطر انحناء الأركان الخارجية للنجمة في محث 1 ‪. Fillet Radius‬
‫12. قم بتحديد نصف قطر انحناء الأركان الخارجية للنجمة في محث 2 ‪ Fillet Radius‬‬ ‫
image
‬‬ ‫إنشاء شكل حلزوني ‪Helix‬
‫يمكنك كذلك إنشاء الأشكال الحلزونية كما في ( شكل 4 8 ).‬ ‫ 
image
‫الخطوات التالية تبين لك ذلك :
‫1. من لوح أوامر ‪ Create‬قم باختيار لوح الأوامر ‪. Shapes‬ ‫تظهر لك مجموعة الأشكال ‪ Splines‬افتراضا .
‫2. انقر الأداة ‪Helix
3. قم بالنقر مكان نقطة مركز الدائرة الأولى بالشكل الحلزونـي ثـم اسـحب مـسافة تـساوى طـول نـصف القطـر ثـم لتـرك ‫الماوس .
‫4. قم بتحديد ارتفاع الشكل الحلزوني بتحريك الماوس مسافة مناسبة لأعلى أو أسفل ثم انقر عند الوضع المناسب .
‫5. قم بتحديد طول نصف قطر أخر منحنى بتحريك الماوس والنقر في المكان المناسب ، أو
‫6. من قائمة ‪   Keyboard Entry‬حدد إحداثيات نقطة المركز في محدثات ‪. X,Y,Z‬
‫7. قم بتحديد نصف قطر المنحنى الأول في محث 1 ‪. Radius‬
‫8. قم بتحديد نصف قطر المنحنى الثاني في محث 2 ‪.Radius
‫9. قم بتحديد ارتفاع الشكل الحلزوني في محث ‪ ، Height‬ثم
image
‫10. من قائمة ‪ Parameters‬يمكنك تعديل كل من أنصاف الأقطار والارتفاع مباشرة قبل الخروج من الأمر .
‫11. يمكنك التحكم في عدد اللفات الخاصة بالشكل الحلزوني في محث ‪. Turns‬
‫12. يمكنك تجميع اللفات في اتجاه حساب الاتجاه الأخر وذلك في محث ‪. Bias‬ ‫يمكنك التحكم في اتجاه الدوران باختيار إما اتجاه عقارب الساعة ‪ CW‬أو عكس اتجاه عقارب الساعة ‪ ( CCW‬انظر شكل 4 8 ) .
‬ ‫الكتابة ‪Text‬
تعتبر الكتابة أحد أنواع الإشكال ‪ Splines‬التي يتيحها لنا البرنامج والتي لا تقل أهمية بـأي حـال مـن الأحـوال مـن العناصـر ‫الأخرى والتي نادرا ما يخلو منها تصميم والتعامل مع الكتابة كأي
‫شكل ثنائي الأبعاد آخر – ينقسم لشقين .
‫أولا : التعامل معها ككائنات ‪ 2D‬وفى هذه المرحلة يتم تحديد نوع الخط ‪ Font‬وحجمه ‫والمسافة بين الحروف وغيرها .
‫ثانيا : تحويلها لكائن مجسم ، باستخدام اى من الأساليب المتبعة لتحويل العناصر‪2D‬ ‫لمجسات ومن ثم فهي تقبل جميع أنواع ‪ Modifiers‬التي تسرى على اى مجسم آخر
‫الخطوات التاليه تبين لك كيفية إنشاء Text‬ ‪.
‫1  من لوح أوامر ‪ Create‬قم باختيار لوح الأوامر ‪ Shapes‬تظهر لك مجموعة ‫الإشكال ‪ Splines‬افتراضا
‫2  انقر الاداه ‪. Text‬
‫3  قم بكتابة الكلمة أو الفقرة التي ترغب في كتابتها في النافذة الخاصة بذلك.
‫4  قم بالنقر في المكان الذي ترغب يوضع الكتابة به بالمشهد المناسب
5.  قم باختبار الخط ‪ Font‬المناسب من القائمة المنسدلة ‪. Fonts‬ ‫
6  قم بتحديد حجم الخط في محث ‪( Size‬الشكل 4 9 ) يوضح لك مفهوم الخيارات ‫المختلفة الخاصة بالكتابة ‪. Text‬‬
التعامل مع الإشكال  Spline
 ‪. Splines ‫لقد تعلمت العديد من الإشكال الرائعة والتي تعد من أهم الأدوات التي تمكنك من بناء تصميمات على أساسـها ، كمـا ‫تعلمت أيضا العديد من العمليات التي تسمح لك من تحويل تلك الأشكال من مجرد كائنات مسطحة إلـى مجـسمات ذات ارتفـاع ‫ثابت كما في عملية ‪ Extrudeأو إلى مجسمات دائرية كما في عملية ‪
. Lathe ‫إلا أننا إلى الآن لم نتعرض إلى كيفية تركيب تلك الإشكال مع بعضها البعض للحصول على أشكال أكثـر تعقيـدا ، أو بمعنـى ‫آخر أن تتمكن من تعديل العناصر الفرعية الخاصـة بهـا كالنقـاط ‪ Vertexوالمقطـع ‪ Segmentsوالخـط الكلـى ‪ Splineكمـا فـي أمـر ‫‪. Line ‫والأمر المختص بذلك هو أمر التعديل ‪ ، Edit الخطوات التالية تبين لك كيفية ‫تنفيذ الأمر .
 ‫1  قم باختيار العنصر أو العناصر التي ترغب في تحريرها على مستوى كائناتها الفرعية.
 ‫2  من قائمة ‪ Modifyاختر الأداة ‪. Edit Spline ‫يمكنك الآن التعامل مع الإشكال على مستوى العناصر الفرعية كما في الخط

تعليقات

المشاركات الشائعة من هذه المدونة

محرر الخامات Material Editor في برنامج 3D MAX

المجسمات المركبة في برنامج 3D MAX

‫تعديل الخطوط فى‫ 3D Max