أساسيات التصوير في برنامج 3D MAX
أساسيات التصوير يقدم برنامج3DS Max 2009 عنصر الكاميرا لإلتقاط صور للمشهد من زوايا مختلفة وبخصائص تحاكي الكاميرا الطبيعية , سواء المخصصة لإلتقاط الصور الثابتة أو المتحركة . وعن طريق المعاملات المختلفة للكاميرا يمكن التحكم في خصائص زاوية الرؤية وهذا يناظر تغيير مجموعة العدسات التي يدخل الضوء من خلالها للكاميرا في حياتنا الطبيعية, كما يمكن استخدام الكاميرا في إضافة تأثيرات مثل تأثير اهتزاز الصورة Blur. وفي بعض الأحيان نكون مجبرين علي استخدام الكاميرات , وذلك لأن هناك بعض المؤثرات التي لا تظهر في الإخراج لنهائي إلا إذا كانت من خلال كاميرا مثل الضباب والضوء المجسم , كما أنه من الأسهل إضافة كاميرا للدوران حول عناصر المشهد أو التجول بينها بدلا من تثبيت زاوية الرؤية وتحريك كل عناصر المشهد! الكاميرا الموجهة يتم إدراك الكاميرا الموجهة من خلال اختيار النوع Target camera من تبويب cameras بلوحة الإنشاء , ويتم رسمها من خلال النقر في أحد مساقط العرض – غالبا المسقط الأفقي – لرسم موضع الكاميرا , ثم السحب وتحرير زر الفارة لرسم الهدف Target الذي تركز الكاميرا عليه. بعد إضافة الكاميرا يمكن تحويل أي م...