‫المعالجة‬ فى ‫ 3D Max

‫المعالجة‬
‫لقد حان الوقت أخيرا للتعرف على طريقة عمل ‪ Render‬لمشاهد داخـل البرنـامج بـصورة أكثـر عمقـا وتفـصيلا ، فكمـا تـذكر حـين ‫تطرقنا سريعا لعملية ‪ Render‬في الوحدة الأولى من هذا الكتيب ، كيف أشرنا لعملية المعالجة على إنها من أحد أهـم المهـارات ‫التي تؤثر بصورة مباشرة في الشكل النهائي لمشروعات لأنها ببساطة النافذة التي تتحكم في مخرجات عملك من خلالها . ‫وكما تعرفت فيما سبق على المعالجة السرعة ، وعلى كيفية حفظ الملفات بتنسيقات مختلفة ، فنحن الآن بصدد استكمال ‫هذا الموضع فيما يخص اللقطات الثابتة لنصل بذلك إلى نهاية رحلتنا في استكشاف المبادىء التي ستساعدنا في الانطلاق في ‫بحر عالم ‪ MAX‬بإذن اﷲ .‬
‫نهدف من دراستك لهذه الوحدة أن :
‫تتعرف على طرق عمل ‪ Rendering‬للقطات الثابتة .
‫تتعرف على الخيارات والإمكانيات التي تتيحها لك نافذة ‪ Render Scene‬الخاصة باللقطات الثابتة .
‫تتعرف على بعض المؤثرات الخاصة بعملية ‪.Render‬‬
‫عمل‪ Rendering‬لمشهد .
‫كما تعلم فان يمكن عمل ‪ Rendering‬لاى شاشة عرض نشطة ، كما تستطيع عمل ‪ Render‬لاى جزء من شاشة العرض .‬
image
‫يمكنك التحكم في عمليات ‪ Rendering‬من خلال أزرار ‪ Render‬الثلاثة والقائمة المنسدلة أنظر ( شكل 01 – 1 ) . ‫تحديد نوع ‪. Render‬ ‫تتيح لك القائمة المنسدلة ‪ Render Type‬ستة أنواع من المعالجة هي
image
الجدول التالي ( جدول 01  1 ) يوضح الفرق بين كل من الأنواع التالية :
imageمربع حوا ر ‪. Render Scene‬ ‫
إن مربع الحوار ‪ Render Scene‬هو مسؤول عن ضبط خيارات عملية ‪ ، Rendering‬يمكنك فتح مربع الحوار هذا عن طريق ‫النقر على زر ‪ Render Scene‬في القائمة الأساسية ‪ ، Main Toolbar‬أنظر ( شكل 01  2 ) .‬
image
‬ ‫ضوابط التحكم في عملية ‪. Rendering‬
‫ينقسم مربـع الحـوار ‪ Render Scene‬إلـى قـائمتين أساسـيتين همـا القائمـة ‪ Parameters Common‬و القائمـة  ‪Scan Line A‬ ‫‪. Buffer‬
‫القائمة ‪: Common Parameters‬
‫القائمة ‪ Common Parameters‬تحتوى على معاملات المعالجة بما فيها من معاملات المعالجة للرسوم المتحرآـة ، إننـا ‫سنتعرض في هذه الوحدة للمعاملات التي تخص اللقطات الثابتة فقط
. ‫أولا : Time ‪Output
. ‬ ‫مجموعة خيارات ‪ Time Output‬هي المسؤولة عن تحديد اللقطات التـي ترغـب فـي معالجتهـا فـي الرسـم المتحـرك ، أمـا ‫بالنسبة للقطة الثابتة ، فإننا نكتفي باختيار‪. Single‬
‫ثانيا : ‪. Output Size‬
‫تتمكن الخيارات الخاصة بهذا الجزء من ضبط طول وعرض الصورة الناتجة عن عملية‪ Rendering‬في شكل ‪. Pixels‬ ‫يتيح لك البرنامج عدة أعدادات مسبقة لإحجام مختلفة ، يمكنك اختيار ما يلائمك منها .
‫ثالثا : ‪. Options‬
‫يتيح لك مجموعة من الخيارات : ‫‪ Force 2 sided‬يجعلك عملية ‪ Rendering‬تتم على وجهي المجسم الـداخلي والخـارجي ، وهـي مناسـبة تمامـا فـي الكائنـات ‫التي تم إنشائها بأمر ‪ Lathe‬مثل الكؤوس والمجسمات الدائرية التي غالبا ما يظهر وجهيها الداخلي والخارجي . ‫‪ : Super Black‬هذا الخيار يحد من درجة الظلام التي يكون عليها العنصر حيث يمنع العنصر من أن يكون أظلم من الدرجة ‪Super‬ ‫‪. Black‬
‫رابعا : ‪. Render Output‬
‫تستطيع من خلال منطقة ‪ Render Output‬بمربع الحوار تحديد المكان الذي تذهب إلية الصورة النهائية التي تم عمل ‪render‬ ‫لها . ‫يمكن إرسال ملفات ‪ Output‬إلـى ملـف أو إلـي جهـاز وذلـك أمـا باختيـار ‪ File‬وتحديـد موقـع الملـف الـذي تريـد أن تحفظـه ‫والتنسيق المناسب له ، أو باختيار ‪ Device‬وتحديد الجهاز الذي تريد أن تسجل عليه عملك ( في ملفات ‪ Animation‬فقط ) .
‫القائمة ‪: MAX Scan line A Buffer‬
 ‫أولا : ‪. Options‬
image
‬ ‫ثانيا : ‪. Anti Aliasing‬
‫هي طرقة تتبع لتنعيم الحافات الخشنة للصورة عن طريق إضاءة أو تعديل ‪ ، Pixels‬عند منـع ‪ Anti Aliasing‬يحـدث ‪Render‬ ‫سريع للصورة إلا أن كفاءتها تكون أقل . ‫يوفر لك خيار ‪ Anti Aliasing‬عدة ‪ Filters‬تقوم كل منها بزيارة تنعيم الصورة أو زيادة حـدتها أو إضـافة نـسبة مـن التـشويه أو ‫الاهتزاز بها ،قم باختبار كل من هذه الأنواع وستكتشف الفرق بنفسك .‬ ‫ 
‬ ‫العمل بواسطة ‪. Virtual Frame Buffer‬ ‫
كما تعلم فان عملية ‪ Rendering‬تتم من خلال نافـذة ‪ Rendering‬أو مـا يـسمى بنافـذة (‪ )VFB‬أو ‪ ، Virtual Frame Buffer‬لقـد ‫تعرضنا لهذا المفهوم بصورة سريعة في الوحدة الأولى وقد حان الوقت الآن لمعرفة ما تتيحه لنا هذه النافذة مـن إمكانيـات ، أنظـر ‫( شكل 01  3) .
image
‫عرض معلومات عن الصورة :
‫إذا قمت بنقر زر الفارة الأيمن في أي موقع من نافذة ‪ VFB‬ستقوم بعرض مجموعة من المعلومات الخاصـة بالـصورة عمومـا ‫وبالنقطة ‪ Pixel‬التي تقف عندها ، راجع ( شكل 01 3) .
image أوامر ‪ Zoom‬و ‪ Pan‬فى نافذة ‪  VFB‬
كالتالي : ‫أولا : لعمل ‪. Zoom in‬ ‫انقر بزر الفارة الأيسر على الصورة أثناء ضغطها على مفتاح ‪ Ctrl‬بلوحة المفاتيح . ‫ثانيا : لعمل ‪. Zoom Out‬ ‫انقر بزر الفارة الأيمن على الصورة أثناء ضغطها على مفتاح ‪ Ctrl‬بلوحة المفاتيح . ‫ثالثا : لعمل ‪. Pan‬ ‫أنقر واسحب زر الفارة الأيسر في اتجاه الإزاحة أثناء ضغطك على مفتاح ‪ Shift‬بلوحة المفاتيح.
‫التحكم بخلفية النافذة ‪VFB‬
. VFB‬ ‫في العديد من المشهد تحتاج لإضافة تأثير بخلفية النافذة ‪ VFB‬بدلا من لونها الأسود بالافتراض سوء كان لونـا ‪ Color‬أو صـورة ‫‪. Map‬
‫أولا : تغيير لون الخلفية .
‫1. من قائمة ‪ Rendering‬اختر الأمر ‪ Environment‬انظر ( شكل 01  4) .‬
image
تفتح لك نافذة ‪Environment‬كما في شكل (01  5 ).
‫أنقر المربع أسفل الخيار ‪Color‬أعلى النافذة ضمن خيارات ‪Back ground‬
‫تفتح لك نافذة ‪Color‬لاختيار اللون المناسب للخلفية .
‫أغلق النافذة ثم قم بعمل ‪.
image
‫ثانيا : إضافة صورة بالخلفية .
‫1. من قائمة ‪ Rendering‬اختر الأمر ‪ Environment‬راجع ( شكل 01  4) .
2. تفتح لك نافذة ‪ Environment‬كما في شكل (01  5 ).
3. انقر الزر ‪ None‬الخاص بالخيار ‪ Environment Map‬ليفتح لك مربع الحوار ‫‪ ، Material/Map Browser‬انظر(شكل 01 – 6) .‬ ‫  
image

تعليقات

  1. يعطيك العافية ممكن تراسلني على البريد بدي احكيلك موضوع ..انا مصمم زيك maher.khwaldeh02@gmail.com

    ردحذف

إرسال تعليق

المشاركات الشائعة من هذه المدونة

‫تعديل الخطوط فى‫ 3D Max

‫المزيد عن المواد‬ فى ‫ 3D Max

‫التعامل مع العناصر فى 3D Max