المشاركات

عرض الرسائل ذات التصنيف الإضاءة القياسية وإضاءة Vray Light في برنامج 3D MAX

الإضاءة القياسية وإضاءة Vray Light في برنامج 3D MAX

صورة
الإضاءة القياسية وإضاءة Vray Light الضوء Omni هذا النوع يشع طاقته الضوئية في كل الإتجاهات . ولإضافة مصدر ضوء من النوع Omni اتبع الخطوات التالية : ïاضغط علي زر الإضاءة في لوحة الإنشاء. ïاختر نوع الإضاءة القياسية من قائمة أنواع الإضاءة. ïاضغط علي الزر omni فيظهر مضغوطا لأسفل , مع ظهور قوائم التحكم في خواص هذا الضوء في الجزء السفلي , كما بالصورة التالية : ïاضغط بمؤشر الفارة في إحدي مساقط العرض , فتتم إضافة رمز الضوء Omni , ثم حركه ليحتل المكان المناسب بالمشهد. لا يمكن تطبيق تغيير المقياس Scale علي أي مصدر ضوئي , كما أن تدوير الضوء Omni عملية لا معني لها حيث إنه ضوء غير موجه. لا يتأثر رمز الضوء Omni بعمل Zoom لمساقط العرض حيث لا يتغيير شكل أو مقياس. بمجرد إضافة أي مصدر ضوئي تختفي الإضاءة الإفتراضية , وعند حذف كل المصادر الضوئية المضافة للمشهد تعود الإضاءة الإفتراضية من جديد. يقوم الضوء Omni بنشر أشعته في كل الإتجاهات مولدا ظلالا للمجسمات الموجودة بالمشهد وشكل هذه الظلال يتوقف علي موضع المجسم بالنسبة لمصدر الضوء , كما يتضح من الصورة التالية : * وتشترك معظم أنواع الإضاءة القياسي...