المشاركات

‫الإضاءة‬ فى ‫ 3D Max

صورة
‫ الإضاءة‬ ‫تعتبر الإضاءة من أكثر الخصائص التي يتيحها البرنامج اهميتة ، بل يمكننا القـول أنهـا مـن أساسـيات مكونـات أي عمـل بالبرنـامج ‫والذي لا يمكن أن يكتمل يدونها ، فبالإضـافة إلـى أنهـا المـسؤولة عـن إنـارة المـشهد فهـي أيـضا – بمـساعدة مـواد الاآـساء – ‫المسؤولة عن إضفاء الإحساس بالعمق والواقعية لدرجة تجعل المشهد المضاء بصورة جيدة أفضل كثيرا من مشهد يحتـوى علـى ‫أفضل زاوية الكاميرا والمواد الجيدة ولكن إضاءته ضعيفة . ‫سنتعرف في هذه الوحدة على أهم أساسيات إنشاء وضبط وتحرير عناصر الإضاءة المختلفة التي ستحتاج منك الكثيـر مـن ‫التجربة والمحاولة والخطأ حتى تصل للنتيجة المناسبة . نهدف ‫من دراستك لهذه الوحدة أن . ‫تتعرف على المفاهيم الأساسية للضوء . ‫تتعرف على الأنواع المختلفة لمصادر الضوء بالبرنامج . ‫تتمكن من إنشاء ضوء . ‫تتعرف على أساليب ضبط وتعديل الخيارات المختلفة للضوء . ‫نبذه عن مفهوم الضوء . ‫كما نعلم جميعا ، فان الضوء المرئي يتكون من طيف من سبعة ألوان أساسية بدءا بالأحمر إلى البنفسجي ، وعندما تسقط ‫أشعة الضوء على جسم ما ، فان بعضا من هذه الألوان يتم امتص...

‫المزيد عن المواد‬ فى ‫ 3D Max

صورة
‫المزيد عن المواد‬ ‫لابد وان الحديث عن المواد ببرنامج ‪ 3DS MAX‬يعد من أكثر الموضوعات الشيقة والمثيرة بالبرنامج ، لا سيما وهى تفتح لنا بوابـة ‫على عالم يتنوع بلا حدود في إمكانياته ونتائج على حد سواء ، في الوقت الذي يبث الحياة والواقعية على العناصر المختلفة . ‫وكما تطرقنا سابقا بالوحدة السادسة لكيفية اختيار المواد المناسبة وتطبيقها بل وضبطها على العنصر بحيـث يخـرج تمامـا ‫بالنتيجة المرجوة ، سنستكمل في هذه الوحدة بعض الموضوعات التي لا غنى عنهـا إذا مـا أردنـا لمـساتنا الـسحرية علـى تلـك ‫المواد .‬ ‫نهدف من دراستك لهذه الوحدة أن . ‫• تتعلم كيف تحدد وتظهر ملمس المادة ‪. Texture‬ ‫• تتعلم كيف تتعامل مع انعكاسات والمرايا .‬ ‬ ‫ التعامل مع خيار ‪. Bump‬ ‫لقد تعلمت سابقا كيف تقوم بتطبيق مادة ما على العنصر سواء كانت هذه المادة ضمن مكتبـة البـرامج ‪Material Library‬ ‫أو صورة نقطية ‪ ، Bitmap‬أما الآن فستتعلم كيف تجعل هذه المادة أكثر واقعية بإضافة ملمـس لهـا ، فالخـشب مـثلا لا يكفـى أن ‫يكون مجرد درجات لونية وخطوط تشبه شكل الخشب ، بل يجب أن ستظهر به تحديدات اللحاء وأنسجته كما يجب ...

ضبط إحداثيات إسقاط المادة فى ‫ 3D Max

صورة
‫أولا : ضبط إحداثيات إسقاط المادة . ‫إن تعدد واختلاف أشكال المجسمات جعل من الصعب جدا إسقاط المواد بشكل ملائم عليها بـصورة تلقائيـة ، فمـثلا شـكل ‫إسقاط المادة على مجسم كروي سيختلف كثيرا عنه على مجسم مضلع ، لذا كان من الضروري إن يسمح لنا البرنامج من ضبط ‫نوع الإسقاط حسب شكل المجسمات ، وقد لنا سبعة أنواع مختلفة لإحداثيات الإسقاط لتغطى أنواع المجسمات المختلفة . ‫توجد هذه الأنـواع فـي قائمـة أداة التعـديل ‪ UVW Mapping‬تحـت عنـوان ‪ ، Mapping‬الجـدول التـالي ( جـدول 6 6) يبـين ‫مفهوم كل نوع منها . ‫ثانيا : ترحيل وإدارة إحداثيات إسقاط المادة . ‫كثيرا ما نحتاج موضوع إسقاط المادة أو إدارة تفاصيل بزاويـة مـا علـى العنـصر ، تـتم هـذا العمليـات مـن خـلال التعامـل مـع ‫‪ Gizmo‬العنصر ، والعنصر ‪ Gizmo‬عموما لفظ يطلق على شكل مساعد يستخدم لتطبيق تأثيرات كثير من الأدوات التعديل كتحديد ‫المكان وتعديل الحجم واتجاه إحداثيات الإسقاط وفى حالتنا هذه نقوم بالتحكم في موضوع المادة بوضع ‪ Gizmo‬وذلك كالاتى : ‫1. من قائمة ‪ UVW Mapping‬انقر الأداة ‪ Sub Object‬لتتمكن من تحرير ‪. Gizmo‬ ‫2. يظهر ...

قائمة ‪ Shader Basic parameters‬ ‫فى 3D Max

صورة
  ‫أولا قائمة ‪Shader Basic parameters‬ ‫ عندما تقوم بإنشاء مادة قياسية جديدة ستظهر لك قائمة‪ Shader Basic parameters‬بالافتراض ( انظر شكل 6  5 ) . هذه القائمة مسؤولة عن مستوى تظليل المادة ، في هذه الحالة يمكنك اختيار أي مستوى من سبعة مستويات مختلفة . ‫‪Anisotropic,Blinn,Metal,Multilayer,Oren Nayaer Blinn, Phong, Strauss‬ ‫إن عملية تحديد المستوى الصحيح للتظليل له تأثير كبير على جودة ومصداقية المواد بأكملها، فمن الصعب إنشاء سطح مـن ‫المعدن المصقل دون استخدام ، على سبيل المثال ، مستوى التظليل ‪ Metal‬أو ‪ ، Strauss‬وعلى العكس من ذلك ، يكون إنشاء ‫لوحة مستوى أسهل باستخدام مستوى التظليل‪ Blinn‬أو ‪. Oren Mayer Blinn‬ ‫يتبق لدينا الخيارات الخاصة بمعالجة المعاملات الخاصة بالمواد على العنصر والموجودة بنفس القائمة ( الجدول 6 6) .‬ ‫ثانيا قائمة ‪Shadow Basic Parameters‬ ‫تعتمد هذه القائمة على نوع التظليل الذي اخترته مسبقا من القائمة ‪ Shadow Basic Parameters‬وهى القائمة التي تمكنك ‫من ضبط وتحرير خيارات التظليل . ‫وتعتبر القائمة ‪ Blinn Basic Parameters‬من أكثر القو...

‫أساسيات المواد فى ‫ 3D Max

صورة
‫أساسيات المواد ‬ ‫إن الإمكانيات التي يتيحها برنامج ‪ 3D Max‬فيما يتعلق بمواد الاكساء ‪ Materials and Maps‬تعد من أقوى وأروع مميزات البرنـامج ‫على الإطلاق ، حيث أنها الوسيلة التي تبث الحياة والواقعية للمجـسمات الجامـدة وتـضيف جـوا مـن الإبهـار والتـأثير علـى عـين ‫المتلقي . ‫في هذه الوحدة سنتعرض للمعلومات الأساسية التي ستمكننا مـن اختيـار وضـبط وتطبيـق المـواد سـواء اختيـرت مـن مكتبـة ‫البرنامج أو من خارجها ، على أن نلتقي في الوحدة لاحقة مع المزيد من الموضوعات في هذا المجال . ‬ ‫نهدف من دراستك لهذه الوحدة أن . ‫• تتعلم كيف تقوم باختيار ومعاينة المادة المناسبة لك . ‫ • تتعلم كيف تقوم بضبط وتحرير الخيارات الأساسية لهذه المواد . ‫• تتعلم كيف تقوم بتطبيق المادة على العنصر . ‫• تستطيع ضبط وتغيير موضع إسقاط المادة على العنصر ‬ ‫تتم عملية اختيار المادة والتحكم في خيارتها المختلفة وتطبيقها على العناصر من خلال مربع الحوار ‪. Material Editor‬ ‫يمكنك الوصول إلى هذا المربع من خلال النقر على الأداة ‪ Material Editor‬الموجودة بشريط أدوات ‪ ( Main Tool bar‬انظـر شـكل ‫6  1). ...

‫‪LOFTING‬‬ فى ‫ 3D Max

صورة
‫‪LOFTING‬‬ ‫تعتبر عملية ‪ Lofting‬من أهم وأكثر وسائل التشكيل ثلاثي الأبعاد سلاسة ومرونة لدرجة أنه يكاد لا يخلو تصميم منها ، وهى ‫تعتمد أساسا على التشكيل ‪ 2D‬والذي يرتقى في عملية ‪ loft‬إلى مجسمات ثلاثية الأبعاد . ‫وهو إلى حد بعيد يشبه عملية ‪ Extrude‬إلا أن عملية ‪ Extrude‬تشترط بناء الكائن فـي الاتجـاه ى العمـودي علـى المقطـع ، ‫في حين انه في أمر ‪ loft‬يتم بناء الكائن خلال محور مرن يمكنه التحول في اى اتجاه كما سنرى في هذه الوحدة . ‬ ‫نهدف من دراستك لهذه الوحدة أن : ‫• تتعرف على مفهوم عملية‪. loft‬‬ ‫ • تتعرف على الأوامـر والخيـارات المختلفـة التـي تـتمكن مـن إنـشاء ‪ Lofted Object‬وذلـك مـن خـلال بعـض ‫التطبيقات الأساسية . ‫تتعرف على الخيارات المتاحة لتعديل الكائنات ‪. Lofted Object‬ ‫‪Lofting‬ ‫تعرفنا فيما سبق عن بعض أساليب تحويل ‪ Spline‬إلى كائنـات ثلاثيـة الأبعـاد كمـا فـي عمليـة ‪، lathe , Extrude‬ ‫واليوم نتابع معا أسلوبا آخر والذي يعد من الأساليب المهمة جدا في هذا المجال . ‫إن عملية ‪ Lofting‬تعتبر مشابهة إلى حد كبير بعملية‪ Extrusion‬ما عدا في ثلاثة ا...

‫إنشاء نجمة ‪فى ‫ 3D Max

صورة
‫إنشاء نجمة ‪ Star ‬ ‫يمكنك إنشاء نجمة والعديد من الأشكال الأخرى المشتقة منها كما في ( شكل 4 6 ) . ‬ ‫قم بإتباع الخطوات التالية للحصول على الأشكال النجمية ‫1. من لوح أوامر ‪ Create‬قم باختيار لوح الأوامرShapes 2. تظهر لك مجموعة الأشكال ‪ Splines‬افتراضا . ‫3. انقر الأداة ‪ Star 4. قم بالنقر مكان نقطة مركز النجمة ثم اسحب مسافة تساوى طول نصف القطر الأول ثم اترك الماوس . ‫5. قم بالسحب مرة أخرى للداخل أو للخارج لتحديد نصف القطر الثاني . ‫6. قم بتحديد عدد رؤوس النجمة من قائمة ‪ Parameters‬في محث ‪ ، Points‬أو . ‫7. من قائمة ‪   Keyboard Entry‬حدد إحداثيات نقطة المركز في محدثات ‪.X,Y,Z ‬ ‫8. قم بتحديد نصف قطر النجمة الداخلي في محث 1 ‪. Radius‬ ‫9. قم بتحديد نصف قطر النجمة الخارجي في محث 2 ‪. Radius‬ 10. قم بتحديد درجة دوران الرؤوس حول مركز النجمة في محث ‪ . Distortion‬ ‫11. قم بتحديد نصف قطر انحناء الأركان الخارجية للنجمة في محث 1 ‪. Fillet Radius‬ ‫12. قم بتحديد نصف قطر انحناء الأركان الخارجية للنجمة في محث 2 ‪ Fillet Radius‬‬ ‫ ‬‬ ‫إنشا...