المشاركات

‫المعالجة‬ فى ‫ 3D Max

صورة
‫المعالجة‬ ‫لقد حان الوقت أخيرا للتعرف على طريقة عمل ‪ Render‬لمشاهد داخـل البرنـامج بـصورة أكثـر عمقـا وتفـصيلا ، فكمـا تـذكر حـين ‫تطرقنا سريعا لعملية ‪ Render‬في الوحدة الأولى من هذا الكتيب ، كيف أشرنا لعملية المعالجة على إنها من أحد أهـم المهـارات ‫التي تؤثر بصورة مباشرة في الشكل النهائي لمشروعات لأنها ببساطة النافذة التي تتحكم في مخرجات عملك من خلالها . ‫وكما تعرفت فيما سبق على المعالجة السرعة ، وعلى كيفية حفظ الملفات بتنسيقات مختلفة ، فنحن الآن بصدد استكمال ‫هذا الموضع فيما يخص اللقطات الثابتة لنصل بذلك إلى نهاية رحلتنا في استكشاف المبادىء التي ستساعدنا في الانطلاق في ‫بحر عالم ‪ MAX‬بإذن اﷲ .‬ ‫نهدف من دراستك لهذه الوحدة أن : ‫تتعرف على طرق عمل ‪ Rendering‬للقطات الثابتة . ‫تتعرف على الخيارات والإمكانيات التي تتيحها لك نافذة ‪ Render Scene‬الخاصة باللقطات الثابتة . ‫تتعرف على بعض المؤثرات الخاصة بعملية ‪. Render‬‬ ‫عمل‪ Rendering‬لمشهد . ‫كما تعلم فان يمكن عمل ‪ Rendering‬لاى شاشة عرض نشطة ، كما تستطيع عمل ‪ Render‬لاى جزء من شاشة العرض .‬ ‫يمكنك التح

‫الكاميرات‬ فى ‫ 3D Max

صورة
‫الكاميرات ‬ ‫يمكننا تعريف الكاميرا ببرنامج ‪ 3DS MAX‬بأنها العنصر الذي يجعلك تعرض المشهد كما قد تراه من خلال إحساس عالم حقيقي في ‫رسم منظوري ، فمعظم المشاهد في شاشات عـرض ‪ MAX‬متعامـدة وتمـدك بإسـقاطات متـشابهة للمـشهد ولكنهـا غيـر واقعيـة ‫بخلاف مشهد ‪ Perspective‬حيث يعتبر أكثر واقعية عن المشاهد الأخرى إلا أنه لا يقدم الضوابط الكافية للتحكم في عرض المشهد ‫بصورة أكثر دقة . الكاميرا تمكنك من الحصول على هذه الضوابط .‬ ‫ نهدف من دراستك لهذه الوحدة أن : ‫• تتعرف على كيفية إنشاء الكاميرا . ‫• تتمكن من تحريك الكاميرا للحصول على الكادر المناسب . ‫• تتمكن من ضبط معاملات الكاميرا والتعامل مع الخيار المختلفة بها .‬ ‬ ‫إن الكاميرا في ‪ 3DS MAX‬تعد في مفاهيمها شديدة التقارب مع الكاميرا الحقيقية حتى أن الاصطلاحات والمفاهيم الخاصة بها ‫والمستخدمة في الواقع هي نفس الاصطلاحات التي استخدمها البرنامج ، فإذا كنت معتادا على التصوير بعدسـة طولهـا ‪35mm‬ ‫فان العديد من المصطلحات التي سنقوم بمناقشتها هنا ستكون مألوفة لديك ‫أنواع الكاميرا . ‫هناك نوعان من الكاميرات التي يقدمها لنا برن

‫الإضاءة‬ فى ‫ 3D Max

صورة
‫ الإضاءة‬ ‫تعتبر الإضاءة من أكثر الخصائص التي يتيحها البرنامج اهميتة ، بل يمكننا القـول أنهـا مـن أساسـيات مكونـات أي عمـل بالبرنـامج ‫والذي لا يمكن أن يكتمل يدونها ، فبالإضـافة إلـى أنهـا المـسؤولة عـن إنـارة المـشهد فهـي أيـضا – بمـساعدة مـواد الاآـساء – ‫المسؤولة عن إضفاء الإحساس بالعمق والواقعية لدرجة تجعل المشهد المضاء بصورة جيدة أفضل كثيرا من مشهد يحتـوى علـى ‫أفضل زاوية الكاميرا والمواد الجيدة ولكن إضاءته ضعيفة . ‫سنتعرف في هذه الوحدة على أهم أساسيات إنشاء وضبط وتحرير عناصر الإضاءة المختلفة التي ستحتاج منك الكثيـر مـن ‫التجربة والمحاولة والخطأ حتى تصل للنتيجة المناسبة . نهدف ‫من دراستك لهذه الوحدة أن . ‫تتعرف على المفاهيم الأساسية للضوء . ‫تتعرف على الأنواع المختلفة لمصادر الضوء بالبرنامج . ‫تتمكن من إنشاء ضوء . ‫تتعرف على أساليب ضبط وتعديل الخيارات المختلفة للضوء . ‫نبذه عن مفهوم الضوء . ‫كما نعلم جميعا ، فان الضوء المرئي يتكون من طيف من سبعة ألوان أساسية بدءا بالأحمر إلى البنفسجي ، وعندما تسقط ‫أشعة الضوء على جسم ما ، فان بعضا من هذه الألوان يتم امتص