المشاركات

عرض المشاركات من يوليو, ٢٠١٣

أساسيات الإخراج في برنامج 3D MAX

صورة
أساسيات الإخراج قد يعتقد البعض أن إخراج العمل النهائي أمر هين وخياراته بسيطة ولكن علي العكس , فإنه يشكل عنق الزجاجة للعمل إجمالا , حيث إن عملية الإخراج تتضمن إعداد العديد من الخيارات المعقدة نسبيا, والتي قد لا تقي إعدادتها الإفتراضية بالجودة المطلوبة . ويمكن عمل إخراج للعمل من خلال اختيار Render Setup من قائمة Render أو ضغط الإختصار (F10) . كما يمكن استعمال شريط أدوات الإخراج , كما بالصورة التالية : بداية يجب أن نوضح أن هناك نوعان من الإخراج : الإخراج التجريبي : لعمل معاينة سريعة للصورة العامة للمشهد (خصوصا أثناء مرحلة تصميم المجسمات) وفيهخا نقبل بجودة إخراج منخفضة في مقابل وقت أقل في الإخراج. الإخراج النهائي : لإخراج الصورة النهائية للمشهد , وفيها لا نهتم علي الإطلاق بالوقت المستغرق في عملية إخراج الصورة , طالما أدي ذلك إلي زيادة جودة الإخراج. : استخدم الإختصار (F9) لتكرار آخر إخراج وبنفس الإعدادات. هناك العديد من أساليب الإخراج, بعضها مدمج مع البرنامج مثل : * Default scanline renderr. *Mental ray. والبعض الآخر يضاف له عند تثبيت بعض المقابس مثل : *Vray. *Final Render. *B...

أساسيات التصوير في برنامج 3D MAX

صورة
أساسيات التصوير يقدم برنامج3DS Max 2009 عنصر الكاميرا لإلتقاط صور للمشهد من زوايا مختلفة وبخصائص تحاكي الكاميرا الطبيعية , سواء المخصصة لإلتقاط الصور الثابتة أو المتحركة . وعن طريق المعاملات المختلفة للكاميرا يمكن التحكم في خصائص زاوية الرؤية وهذا يناظر تغيير مجموعة العدسات التي يدخل الضوء من خلالها للكاميرا في حياتنا الطبيعية, كما يمكن استخدام الكاميرا في إضافة تأثيرات مثل تأثير اهتزاز الصورة Blur. وفي بعض الأحيان نكون مجبرين علي استخدام الكاميرات , وذلك لأن هناك بعض المؤثرات التي لا تظهر في الإخراج لنهائي إلا إذا كانت من خلال كاميرا مثل الضباب والضوء المجسم , كما أنه من الأسهل إضافة كاميرا للدوران حول عناصر المشهد أو التجول بينها بدلا من تثبيت زاوية الرؤية وتحريك كل عناصر المشهد! الكاميرا الموجهة يتم إدراك الكاميرا الموجهة من خلال اختيار النوع Target camera من تبويب cameras بلوحة الإنشاء , ويتم رسمها من خلال النقر في أحد مساقط العرض – غالبا المسقط الأفقي – لرسم موضع الكاميرا , ثم السحب وتحرير زر الفارة لرسم الهدف Target الذي تركز الكاميرا عليه. بعد إضافة الكاميرا يمكن تحويل أي م...

بعض خرائط التوزيع في برنامج 3D MAX

صورة
بعض خرائط التوزيع Bitmap عندما تريد أن تكسو مجسما ما بصورة أو نقوش فإن الأسلوب المباشر والأكثر استخداما هو تطبيق خريطة من النوع Bitmap علي المعامل diffuse الخاص بالخامة ونتحكم في خواص الإكساء من خلال القوائم الخاصة بذلك كما بالصورة التالية : في أغلب الأوقات سوف تجد أن القيم الإفتراضية للمعاملات تقي بالغرض وسينحصر التغيير في معاملات قائمة bitmap parameters, كما بالصورة التالية : اضغط علي الزر أمام المعامل Bitmap لفتح نافذة مستعرض الملفات واختيار صورة مناسبة من بين الكم الكبير من أنواع الصور التي يدعمها برنامج 3ds Max 2009 وبعد إتمام الإختيار سيظهر اسم ملف الصورة بالإمتداد الكامل فوق الزر . ويمكن اختيار ملفات فيديو بالإمتداد avi.* أو الإمتداد mov.* ليتم تحميل إطارات ملف الفيديو كصورة مستقلة , وهذا بالطبع عند عمل Animation. : يفضل عمل أي تعديل في الصورة المختارة بواسطة أي برنامج لتحرير الصور – مثل برنامج Adobe photo shop- أولا قبل إدخالها إلي برنامج ds max 2009 إذا لزم الأمر . يستخدم زر Reload لإعادة تحميل نفس الصورة , وذلك إذا كنا قد قمنا بأي تغيير بها بعد اختيارها وذلك لأن البرن...